ไพ่แคง การต่อสู้เพื่อสร้าง metaverse ที่เป็นมิตรต่อเด็ก

ไพ่แคง การต่อสู้เพื่อสร้าง metaverse ที่เป็นมิตรต่อเด็ก

ไพ่แคง ปารีส 19 มิถุนายน เมื่อหญิงสาวสวมเสื้อกั๊กและชุดหูฟังและดำดิ่งสู่โลกเสมือนจริง ไมนัค เชาดูรีพูดอย่างตื่นเต้นเกี่ยวกับศักยภาพของเทคโนโลยี
“นี่เป็นก้าวแรกสู่ metaverse” Chaudhuri จากบริษัทสตาร์ทอัพสัญชาติฝรั่งเศส Actronika กล่าวกับ AFP ที่งานแสดงสินค้า VivaTech ในกรุงปารีสในสัปดาห์นี้
เสื้อกั๊กทำให้ผู้ใช้รู้สึกเหมือนถูกลมพัดกระหน่ำ หรือแม้กระทั่งรู้สึกถึงลมหายใจของสัตว์ประหลาดที่ด้านหลัง และสามารถใช้เพื่อปรับปรุงการชมภาพยนตร์ การศึกษา หรือการเล่นเกม
เป็นวิสัยทัศน์ที่เหมาะสำหรับครอบครัวของอินเทอร์เน็ต 3D แบบสมจริง ซึ่งปัจจุบันเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในชื่อ metaverse และเหมาะสมกับประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่มีให้สำหรับเด็กอย่างแพร่หลาย เช่น การเดินทางเสมือนจริงไปยังพิพิธภัณฑ์
แต่นักรณรงค์และผู้เชี่ยวชาญต่างเตือนมากขึ้นว่าระบบนิเวศในวงกว้างจำเป็นต้องเริ่มดำเนินการเกี่ยวกับความปลอดภัยของเด็กเพื่อให้แน่ใจว่าวิสัยทัศน์ที่อ่อนโยนนั้นจะเกิดขึ้นจริง
“ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือเด็ก ๆ กำลังเผชิญกับเนื้อหาที่ไม่ได้มีไว้สำหรับพวกเขา” Kavya Pearlman ซึ่ง NGO XR Safety Initiative รณรงค์เพื่อให้แน่ใจว่าเทคโนโลยีที่ดื่มด่ำจะปลอดภัยสำหรับทุกคน
ปัญหาที่เธอมองเห็นมีตั้งแต่เด็ก ๆ ที่ต้องสัมผัสกับเนื้อหาทางเพศและความรุนแรง ไปจนถึงความกังวลว่าคนหนุ่มสาวจะถูกใช้เป็นผู้สร้างเนื้อหาหรือมีการติดต่อกับผู้ใหญ่อย่างไม่เหมาะสม
แม้ว่า metaverse จะยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง และเทคโนโลยียังอยู่ในระหว่างการพัฒนา
ข้อกล่าวหาของผู้หญิงคนหนึ่งว่าอวาตาร์ของเธอถูกล่วงละเมิดทางเพศใน metaverse ได้จุดประกายความโกรธแค้นไปทั่วโลก
ความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของเทคโนโลยีได้เติบโตขึ้นเมื่อโอกาสทางเศรษฐกิจมีความชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น

‘เงินมหาศาล’ ไพ่แคง

ไพ่แคง


บริษัทวิจัย McKinsey กล่าวว่าการลงทุนที่เชื่อมโยงกับ Metaverse มีมูลค่าสูงถึง 50 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว ซึ่งคาดการณ์ว่าตัวเลขดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวในปีนี้
“เรากำลังพูดถึงจำนวนเงินมหาศาล ซึ่งมากกว่าการลงทุนด้านปัญญาประดิษฐ์ในปี 2560 ถึง 3 เท่า” Eric Hazan หุ้นส่วนของ McKinsey กล่าวกับ AFP
หัวหน้ากลุ่มนักลงทุนคือ Meta ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีซึ่งเป็นเจ้าของไลค์ของ Instagram, Facebook และ WhatsApp
บริษัทได้ออกมาตรการเพื่อให้ผู้ปกครองควบคุมเนื้อหาที่บุตรหลานโต้ตอบด้วยมากขึ้นขณะใช้ชุดหูฟัง VR ได้มากขึ้น
Meta และคู่แข่งหลายรายทำการตลาดผลิตภัณฑ์แบบสมจริงโดยจำกัดอายุไว้ที่ 13 ปี แม้ว่าจะเป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าเด็กเล็กจะใช้เทคโนโลยีนี้
เพิร์ลแมนหยิบยกข้อกังวลในวงกว้างขึ้นว่าไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อพัฒนาการของคนหนุ่มสาว
“องค์กรต่างๆ ยังไม่ได้ตรวจสอบประสบการณ์เหล่านี้จากมุมมองทางวิทยาศาสตร์” เธอกล่าว
“แต่พวกเขายังอนุญาตให้เด็กๆ ได้สัมผัสกับเทคโนโลยีใหม่เหล่านี้ โดยทำการทดลองกับสมองที่กำลังพัฒนาของเด็กๆ ในทางปฏิบัติ”
metaverse ได้เปลี่ยนกระบวนทัศน์ตามที่ Valentino Megale นักประสาทวิทยาผู้วิจัยประเด็นนี้
ในขณะที่สาธารณชนได้บริโภคสิ่งที่คนอื่นสร้างขึ้นมาจนถึงตอนนี้ ใน metaverse “เราจะเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาดิจิทัล” เขากล่าว
“สิ่งนี้ทำให้ทุกสิ่งที่เราสัมผัสในโลกนั้นน่าสนใจยิ่งขึ้น” เขาบอกกับการประชุมเรื่องสิทธิดิจิทัลของ RightsCon เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และเสริมว่าสิ่งนี้เป็นความจริงสำหรับเด็กโดยเฉพาะ
ผู้เชี่ยวชาญกังวลว่าอุตสาหกรรมนี้จำเป็นต้องได้รับการตรวจสอบอย่างถี่ถ้วนก่อนที่จะเกิดการเน่าเสีย
‘หลักจริยธรรม’
วิธีแก้ปัญหาที่พวกเขาโต้แย้งคือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้สร้างโลกเสมือนจริงใหม่เหล่านี้ได้ปลูกฝังมาตรการคุ้มครองเด็กไว้ในร๊อคของงานของพวกเขา
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์แต่ละชิ้นควรสร้างขึ้นบนความเข้าใจว่าเด็กอาจใช้ซอฟต์แวร์และจะต้องได้รับการปกป้อง
“เราอาจส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อพฤติกรรม อัตลักษณ์ อารมณ์ และจิตวิทยาของพวกเขาในช่วงเวลาที่แน่นอนเมื่อพวกเขาสร้างบุคลิกภาพ” Megale กล่าว
“คุณต้องให้พื้นฐานทางจริยธรรมและความปลอดภัยโดยการออกแบบตั้งแต่เริ่มต้น”
หนึ่งในประเด็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดในการออกแบบผลิตภัณฑ์คือชุดสูทที่จะให้ผู้ใช้สัมผัสได้ถึงความรู้สึกต่างๆ แม้กระทั่งความเจ็บปวด
ชุดดังกล่าวกำลังถูกผลิตขึ้นแล้ว โดยจำลองความเจ็บปวดจากไฟฟ้าช็อต
ผลิตภัณฑ์นี้มีไว้สำหรับการฝึกทหารหรือการฝึกอาชีพอื่นๆ
Chaudhuri กล่าวว่าผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาโดยบริษัท Actronika ของเขาใช้การสั่นสะเทือนมากกว่าไฟฟ้าช็อต และปลอดภัยอย่างสมบูรณ์สำหรับทุกคนที่ใช้
“เรากำลังสร้างการมีส่วนร่วมของผู้ชม และไม่จำเป็นต้องทำสถานการณ์การดับเพลิงแบบเรียลไทม์หรือสถานการณ์ในสนามรบ” เขากล่าว
“เราไม่ได้สร้างความเจ็บปวด” ไพ่แคง

Credit by :

rftitanforge.com

viapascher.com

legowhore.com

atikahnorbaki.com

bakrimusa.com

moviereviewhd.com

Credit By : Ufabet